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人工知能であそぶ

人工知能をつくってあそぶ.あと個人的な勉強のメモ.

JavaでQ学習を実装 迷路の最適ルートを学習・探索

目次 目次 やろうと思ったきっかけ Q学習(Q-Learning) Q学習とは Q学習の内容 アルゴリズム Javaでの実装 プログラムの説明 ソースコード(Java) 結果(ゴールまでの経路) 考察 あとがき 参考資料 おまけ やろうと思ったきっかけ 近年DeepLearningが画像処理や…

ニューラルネットワーク・DeepLearningなどの画像素材 プレゼン・ゼミなどに

目次 目次 説明 基本的なニューラルネットワーク ニューロン ニューロン 説明付き ユニット 形式ニューロン 記号付き 単純パーセプトロン 3層パーセプトロン 3層パーセプトロン 記号付き バックプロパゲーション バックプロパゲーション ボルツマンマシン…

人工知能関連用語のメモ

人工知能に関連する用語のメモです. 自分なりの理解ですので,間違っているかもしれません. 間違いがありましたら指摘していただければ幸いです. 目次 目次 自然言語処理 N-gram tf-idf 自然言語処理 N-gram 文章において,ある言語の単位(文字,形態素…

2つの文字列の類似度を数値化 レーベンシュタイン距離とジャロ・ウィンクラー距離の解説

人工知能のブログと言っておきながら今まで人工知能っぽいことを書いてきませんでしたが,ようやくそれっぽいことを書こうと思う(汗 今回は2つの文字列の類似度を数値化する2つの方法について考える. これらは自然言語処理の分野でよく用いられる方法で…